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Categoría: Desarrollo Windows

Desarrollo sobre la plataforma Windows.

[How To] Serializador anidado utilizando la clase XmlSerializer

[How To] Serializador anidado utilizando la clase XmlSerializer

En esta ocasión, nos basaremos en la entrada publicada la semana pasada aquí. En esta ocasión necesitamos obtener un XML anidado con varios elementos y sus respectivos atributos: ?<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><ejemplo> <padre> <hijo Atributo1=”” otroatributo=”soy otro atributo”> <Codigo>0</Codigo> <Texto /> <Fecha>2017-02-24T14:30:05.2897119-03:00</Fecha> </hijo> </padre></ejemplo> Serializar una clase Aquí recibimos como parámetro un objeto y lo convertimos a XML. Primeramente, creamos la clase (que se convertirá al formato XML): using System;using System.Xml.Serialization;namespace ConsoleBlog{ [XmlRoot(“ejemplo”)] public class Ejemplo { private Padre padre_ =…

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[How To] Simple serializador utilizando la clase XmlSerializer

[How To] Simple serializador utilizando la clase XmlSerializer

En ocasiones es necesario que nuestras clases puedan verse como archivos XML estructurados, lo primero que se nos viene a la cabeza es que necesitamos armar todo un conjunto de reglas para poder ajustar los detalles según sean necesarios. Vamos a colocar un escenario común de complejidad media. Digamos que tenemos un servicio Web en Java el cual necesita un XML formateado según las especificaciones de éste. El archivo XML que el servicio Web Java necesita es como sigue: ?<?xml…

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[How To] Convertir una aplicación WPF a UWP

[How To] Convertir una aplicación WPF a UWP

En el sitio oficial de MSDN se encuentra una documentación perfecta sobre este tema, así que la intención de esta entrada es tener ordenada dicha información. ¿Cuáles son los pasos para convertir una aplicación WPF a una UWP? Necesitamos entender de qué se trata este proceso, aquí. Si lo hacemos mediante el proceso manual (especialmente cuando utilizamos controles tercerizados como Telerik o DevExpress) ¿Cómo se realiza el proceso? El proceso se realiza de esta manera. ¿Qué es DAC y cómo…

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[UWP – How To] Agregar Pantalla de Bienvenida

[UWP – How To] Agregar Pantalla de Bienvenida

Cuando iniciamos una aplicación universal (UWP) siempre vemos alguna pantalla inicial que nos introduce a la aplicación. Si es un juego, veremos algo bastante llamativo lleno de color y otros encantos. Si se trata de una aplicación generalmente veremos el logo de la misma. A esto de llamamos Splash Screen. Cuando creamos un proyecto nuevo vemos una enorme cruz (X) que cruza toda la pantalla. Nuestro objetivo es crear un Splash Screen que se agradable a la vista del usuario….

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[UWP – How To] AppBar

[UWP – How To] AppBar

Según el MSDN, AppBar… Las barras de comandos (también conocidas como “barras de la aplicación (AppBar)”) proporcionan a los usuarios acceso fácil a las tareas más comunes de tu aplicación y se pueden usar para mostrar comandos u opciones que son específicos del contexto del usuario, como la selección de fotos o el modo de dibujo. También se pueden usar para ir de una página o de una sección de la aplicación a otra. Las barras de comandos se pueden…

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[UWP – How To] Apagar Contador de fotogramas (Frame Counter)

[UWP – How To] Apagar Contador de fotogramas (Frame Counter)

Cuando estamos trabajando con aplicaciones universales, inclusive aplicaciones WPF, vemos que aparecen dos grupos de números de tres cifras en el ángulo superior izquierdo de nuestra ventana principal. Es ahí donde nos preguntamos ¿Qué es esto? ¡Que molestoso! En realidad, es una herramienta bastante útil pero innecesaria en a mayoría de los casos donde no nos interesa la performance y/o interfaz de usuario. A esto se lo llama Frame Counter, el cual indica la velocidad de fotogramas y la información de…

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